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JUEGO COMPARTIDO
En esta seccion ira toda la documentacion para el juego compartido que espero construyamos entre todos. Se ira subiendo a este pagina todo el material que vaya llegando, tanto imagenes, como codigo. Se parte de una idea base, que se ira complementando con las ideas de todos. El juego sera del tipo estrategia, pero cambiando a los protagonistas. Por ahora esta idea es una version beta.. casi alfa... y segun vaya progresando el proyecto, se iran planificando las cosas. Esta primera fase, sera de leer, comentar, criticar, meditar, y dar una base solida a todo el juego. Para ello, antes de ponerse a hacer codigo, se debe tener claro, que juego se va hacer. Como va a ser? Que parte tendra? Que elementos interactuaran en el juego? etc...Por ahora, se expondra el guion, ya se ira actualizando, con las ideas de to2.
REBELION EN LA GRANJA

Como se ha dicho, este sera un juego de estragia, pero el escenario principal del juego, sucedera en una granja. Se puede plantear desde varias vertientes, aunque todas ellas, seran vistas desde un lado comico, debido a los personajes usados, que seran los animales de dicha granja. Se puede hacer que el grado de interactuacion con la vida de la granja varie. Es decir, se pueden hacer muchos juegos basados en la idea de una granja, dependiendo del modo de jugar. Un ejemplo, se podria hacer un juego al puro estilo Comand&conquer, red Alert, etc. Donde el aspecto de guerrear y atacar, es bastante importante, mas que el de construir, y mantener las equipaciones. Se podria tomar el otro extremo, una especie de sim ant o sim farm, donde las construcciones, tienen mayor importancia. Es decir, en vez de destruir, y conquistar,debes construir y preservar. Tambien se podria hacer algo mixto, es decir, en un termino medio entre estos dos tipos de juego. Pero veamos como se integra nuestra idea original, en cada uno de ellos.

Sistema ataque>construir: Este es el que denominariamos mas parecido al comand and conquer. Se tendrian unidades, que serian los animales de la granja. Una serie de edificaciones, que producirian dichos animales. Y como recursos, podriamos tener los sembrados. A la hora de hablar de las unidades, se le podrian dar distintos tipos de ataque, aprovechando sus caracteristicas naturales. Es decir, los patos vuelan, podrian por lo tanto, sustituir a aviones. Las vacas, podrian ser tanques, etc... Los edificios, serian porquerizas, corral para patos, gallinas, etc... Habria tambien unidades recolectoras de sembrados. Aunque se podria sustituir el material, lo que en algunos juegos es dinero, madera, sitrilum, etc... por unidades. Este sistema , se basa en que si tienes dos unidades sin hacer nada, un rato, se reproducen. El fin del juego, seria destruir a otra granja enemiga, como suele ser normal en este tipo de juego. (Lo que seria bestial, serian unas animaciones tipo C&C, pero con animales).

Sistema construir>ataque: Este juego seria mas de construir, tipo Theme Park, es decir, tirando mas hacia la simulacion del entorno. Con este concepto, el protagonista se meteria dentro de la granja, haciendo todas las cosas que se hacen en estos lugares. Por ejemplo, dentro de sus tareas, deberian estar comprar animales y criarlos, dandoles de comer (Tambien habra que obtener comida, como no!). Se puede incorporar los sembrados, como otra parte a controlar, cuidandolos. Para tener mas unidades se pueden usar varios metodos,como el apareamiento obligado, o la compra. La cria de bebes, en este tipo de juegos, puede tener tambien un hueco. El fin del juego sera disponer de la mejor granja, economicamente hablando. Algo que no se debe dejar pasar, es la forma de interactuar el jugador con la granja. Se podria llegar al estremo de tener que hacer todo in situ, dandole al juego un componente mas arcade, o funcionar todo mediante menus o iconos.

Sistema mixto: Siempre se puede tomar cosas de los dos tipos de juego y hacer una mezcla. Es decir, que el componente atacar este presente, y por otro lado, tambien se deba tener un control mas detallado del interior de la granja. En cualquier caso, siempre se pueden coger un poco de cada, y ademas sumar nuevas ideas que vayan apareciendo. Lo importante, es definir el juego a realizar, hasta el mas minimo detalle.

Modo de visualizacion y demas. Por ahora esta idea, esta pensada para programarla con DIV. El modo de visualizacion, podra ser cenital 2D o ixometrico en 3D. Eso ya se vera, nunca mejor dicho, ahora lo importante es hacer entre todos, un buen guion inicial.

Opiniones y sugerencias...
Bueno, ahora que esta puesta la primera idea, es hora de completarla entre todos. Esperamos vuestras sugerencias,opiniones, ideas, y cualquier otra cosa relacionada con este tema. Mas adelante, si se viera oportuno, se podria crear una lista de correo. Por ahora, se iran transcribiendo a esta seccion los emails recibidos.
 
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