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Curso DIV GAMES Studio
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CURSO DIV (pagina 1)

Esta pagina quiere ser una especie de cursillo sobre programacion con DIV GAMES STUDIO. El modo de funcionamiento consistira en ir resolviendo las dudas que surgan a la gente que se dedica a esto de la programacion en DIV. Por eso, vuestra colaboracion es fundamental para la consecucion de este cursillo. Si tienes alguna duda, mandala a mi e-mail, y con todas estas dudas ira surgiendo el cursillo. Segun se vayan recibiendo dudas, se ira incrementando el cursillo. Como ejemplo, pongo unas preguntas que me hicieron, y asi se podra ver como sera la dinamica del cursillo, pero espero todas vuestras dudas, para asi poder avanzar.

PREGUNTA:

�Que es eso de FRAME, que no lo entiendo muy bien?

 

RESPUESTA:

FRAME es una instruccion que necesitan todos los procesos, y sirve para visualizar el grafico del mismo, y por lo tanto que tengan efecto los cambios realizados desde el ultimo FRAME. Esta instruccion es muy importante, ya que maneja todo, al ser como un volcado del proceso en pantalla. Cuando el lenguaje encuentra dicha instruccion ademas de volcar el grafico, si lo hubiera, deja el codigo de ese proceso pendiente, y ejecuta el siguiente proceso, con el cual actua del mismo modo, es decir ejecuta todas las instrucciones hasta encontrar la instruccion FRAME. Este proceso se repite mientras quede algun proceso sin ejecutar, momento en el cual vuelve a la posicion posterior al FRAME, del primer proceso, luego al del segundo, y asi durante todo momento. Hay que tener cuidado, y dejar a los procesos en un bucle con la instruccion FRAME incluida, para conseguir que en cada paso de programa se ejecute dicho proceso, ya que si el proceso termina, es decir encuentra una instruccion END, no se volvera a ejecutar hasta que se vuelva a llamar. Si por el contrario, dejamos al proceso en un bucle con FRAME, cada vez que encuentre esta instruccion, pasara a ejecutar el codigo del siguiente proceso, dejando para despues la continuacion de este proceso cuando le vuelva a tocar.


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